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第九百二十二章 《看门狗》的剧情

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《看门狗》中一些有趣的内容也很快成为了玩家们讨论的内容。

在《看门狗》中,诸多NPC的对白、还有身份,甚至包括模型都是完全不同的。

而这也是得益于星云游戏的素材库,才能够做到这一点。

控制着艾登皮尔斯走在密歇根大街跟亚当斯街路口的时候,表面上这只是一个低头沉迷智能手机的中年大叔,但实际上周围路过的人,他们的姓名、职业还有年龄、以及收入,全部被探查的一清二楚。

游戏中普通的路人NPC也都有各自的行动,例如争吵、亲热、吹牛逼,并且会对游戏中的事件做出相应的动态反应,比如发生车祸,他们有的围观,拍照,打电话报警甚至会上前帮忙等等。

而在这期间,还会触发一些额外的支线任务:犯罪预警。

通过探查到行人的隐私内容,能够侦测到那些拥有犯罪倾向的人,从而在真正的犯罪事件发生前去阻止他们。

这也会让玩家获得一些友善的声望值,而声望值的好与坏又会影响到游戏中NPC对待玩家的态度。

就如同是《荒野大镖客:救赎》里的声望系统一样。

如果玩家有一个相对正面的声望,那么游戏中,媒体还有市民路人更有可能在玩家犯罪的时候选择忽略,甚至还会劝告玩家已经有人报警了,让其快一点逃走。

当然除了这些细节上的内容,游戏本身的剧情也让玩家有一些感触。

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