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第八百零六章 DLC一事,不弱于人

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关于《无主之地》在剧情上面的表现,跟《荒野大镖客:救赎》这一类的游戏表现其实差了很多。

对于大多数玩家而言,很难从游戏里面体验到那种沉浸感。

一方面这是跟游戏本身的剧本有关,抛开帅杰克这个极具魅力的大反派,还有一开始让玩家感觉吵得不行,但后来通过一些故事,喜欢上的小吵闹。

本身的游戏剧情基本上是非常正统的那一种,再配合上独特刷刷刷的游戏体验,以及美漫式的画面风格,在给玩家沉浸体验感上就要差上很多了。

如果《无主之地》是一款写实风格的游戏,配合上帅杰克这种反派角色的塑造,其实在剧情上面也能够吸引一大票的玩家。

但在美漫配合上荒诞癫狂的这个风格,就很难给予玩家带来什么沉浸感了。

还是因为游戏本身的特质而造成的。

因为如《巫师:狂猎》还有《荒野大镖客:救赎》以及《GTA》这些游戏,首先他们都是为了带给玩家一个故事,因为这个故事塑造一个游戏世界,塑造一个世界观,这些都是为了故事服务的,包括玩家的游戏体验同样也是为了故事服务的。

而《使命召唤:现代战争》这一类游戏,抛开多人模式不谈,只说单人模式实际上也是能够将全部的重心放在带给玩家故事沉浸的体验。

但《无主之地》这一类刷刷刷的游戏显然就做不到了,因为游戏的重点并非是剧情沉浸上面,而是装备驱动带来的刷刷刷快感。

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