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整个游戏的风格与《黑暗之魂》陈旭感觉还是蛮相似的,反正他就是一个感觉。
地图有那么些的黑,而且感觉上也比《黑暗之魂》更压抑一些。
虽然维多利亚时期的哥特式建筑,以及服饰让陈旭感觉非常不错,但同样在《血源诅咒》的游戏环境下,让他也感觉到有点瘆得慌。
比如开头一看就是神秘兮兮的尤瑟夫卡诊所,还有所谓的血疗,都让陈旭有一点摸不着头脑。
不过现在的陈旭也没有太关注这个,毕竟这一看就是类似《黑暗之魂》那种风格的游戏,而且即便是现在他也没搞懂《黑暗之魂》到底讲了一个什么样的故事,尽管他已经五周目了。
《血源诅咒》里面的战斗系统,跟《黑暗之魂》还是挺像的,盾反变成了枪反、泥打滚变成了闪避,背刺变成了内脏暴击。
不过陈旭倒是并没有太过于在意这些,因为他心里很明白《血源诅咒》应该也是一款即便不会枪反、甚至是内脏暴击一样能够顺利通关的游戏。
只不过需要跟BOSS缠斗的时间更长一点而已。
就如同是《黑暗之魂》里面一样,哪怕你真的连背刺的机制都没有搞懂,盾反更是一窍不通。
但只要你能够熟练的掌握泥打滚,跟缩盾牌这两项绝学,那么你就能够通关《黑暗之魂》,不过这一切的前提都是建立在你不是手残的情况下。
如果是那种脑子表示:我全会了;然后手却表示:你会个吉吧!
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