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就如同昆西一样,有不少进入到《巫师:狂猎》里面的玩家,在玩到这个新手教学关卡的时候,还是有一点意外的。
并不是说不够好,而是明明在之前《塞尔达传说:旷野之息》有表现的更好啊,为什么《巫师:狂猎》还采用这种传统式的新手教学关卡?
而实际上依旧采用原本《巫师:狂猎》的教学关卡,这才杨晨看来还是非常有必要的。
虽然同是开放世界,但《巫师:狂猎》跟《塞尔达传说:旷野之息》可以说是两个极端的游戏,并不是说题材类型,而是来源于骨子里的风格。
《塞尔达传说:旷野之息》将教学与正常的游戏内容结合在了一起,因为其中大量的系统元素,都是提供给玩家的乐趣。
比如《塞尔达传说:旷野之息》里面的磁能之力、时间停滞还有冰冻之力,这些全部都是玩家体验到乐趣的一份子,可以说这些功能本身就是让玩家去玩的。
时间停滞的时候,疯狂的砍树,然后操纵着林克站在树上,玩一波人造火箭发射器;利用磁能之力将铁块化作自己的攻击或者防御手段,将怪物直接推下悬崖。
但《巫师:狂猎》就不同了,包括游戏中的锻造、炼金等系统,实际上都是传统的西式RPG系统,至于如翻滚、格挡、闪避这些实际上也是传统的ACT战斗系统设定。
包括法印,用玩家们更通俗易懂的话来形容的话,差不多就是各种魔法技能。
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