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面对网上突然反转了的评论,腾华《空中之城》项目组内部有一点懵了。
前面大家还把他们夸的跟一朵花一样,怎么突然就翻转起来了?
销量什么目前看来影响虽有但却并不大,依旧保持一个非常可观的上涨趋势。
但关键是这个口碑,怎么突然就崩了?
在这之前他们甚至连续作到底是什么都给想好了。
相比较之下,杨晨对于《空中之城》口碑的滑铁卢倒是并不意外。
因为这款游戏的前部分做的实在是太好了,如果拿开前半部分的话,实际上这款游戏也是一款极为不错的3A大作了。
可能称不上佳作,但也不会太差。
可最关键的问题是前后的反差太大了。
一开始玩家可能对于这款游戏没有那么大的期望,但游戏的时候,却发现这款游戏感觉不一样啊!
这是神作啊!
于是期待值一下子就被提起来了。
但等度过了前期的惊艳过后,玩家们就发现后续的部分,除了美术地图这方面的内容外,基本上就是换了皮的玩法。
各种支线任务还有收集元素,跟之前的任务有很大的雷同。
比如都是去某个地方杀杀怪,然后拿资源回去交差,给你奖励。
而这些支线的剧情也并没有好好的跟主线串联,又或者相互串联跟背景世界观联系起来,就感觉是为了有这样一个支线,有这样一个收集元素而植入的。
其实也不能说差,包括游戏里面杨晨也看出腾华植入了RPG的养成元素,基本上就是为了让玩家用有一种刷刷刷的动力。
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