“不行,‘灰烬审判者古达’的攻击还是太慢了,我三次盾反竟然全部成功了。”
看着连续三次盾反,成功用骑士将古达砍出了第二个深渊形态。
杨晨皱了皱眉头说道。
虽然说游戏中的‘灰烬审判者古达’的技能,都是他来进行设计的,对于接下来古达的动作他差不多都知道,但知道归知道,反应过来并且在实战中使用就又是另外一个故事了。
就如同是《只狼:影逝二度》一样,就算知道玄一郎的招式,他还是死了那么多次才练成了肌肉反应。
即便‘灰烬审判者古达’是作为那种属于新手老师的角色,但这个难度未免也太低了。
而且这对于游戏类型而言也并不是一个好的东西。
因为‘灰烬审判者古达’这种BOSS,除了作为新手老师,还扮演着一个新人劝退师的身份。
要知道手残玩家,并不是真的只形容那种刚接触游戏的菜鸟。
包括一些游戏几十小时,上百小时,还没有别人玩几个小时玩的好的玩家,其实是真切存在的。
这些菜鸟可以说是真正的手残党玩家,甚至会让大部分的玩家产生一种,这不是演的吧?真的有人能够菜成这样的错觉?
尽管在设计理念里面,《黑暗之魂》是一款看似高难度,但只要能够坚持下去,适应BOSS的攻击节奏就一定能够通关的游戏,但对于某些真正意义上的手残玩家而言,这一类游戏可能他们在不开作弊器的情况下,永远与通关无缘了。
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