作为一个主播他还算是有一点经验,搞得明白观众爱看是什么东西的,比如此前他直播热度最高的时候,就是他玩恐怖游戏还有如《只狼:影逝二度》跟《跳跃之王》这些难度较高能让他受苦的游戏。
因为那样很有节目效果,能够让观众看到他遭罪的一面,而《使命召唤:现代战争》就不同了,就跟电影一样。
流畅的剧情,再加上区别其余FPS的场面背景,光是看也能够带来很好的体验。
不过对于这款游戏,即便直播单人剧情都有这种效果,陈旭也就只是一瞬间的惊讶,随后他更多的还是开始进行专注的游戏。
他有一点迫不及待想要知道后面会发生什么故事了。
普莱斯还有肥皂最后他们能够抓到扎卡耶夫么?
还有美军的线,核爆阵亡了三万名士兵之后,美军会怎么样?
这些问题都让陈旭对接下来的情节感到无比的好奇。
当然如同陈旭这样普通的玩家,游玩到这里的时候,可还没有如同大多数评测员一样,想到这游戏的内核是不是反战思想。
他们只感觉这个游戏简直是太炸裂了!
前所未有的感官刺激,无论是双狙往事那一关卡的惊心动魄,又或者是黑鹰坠落逃亡时的紧张刺激,再到核爆时的震撼,都让他们不由得在心里面感到惊讶:FPS游戏竟然能够做成这个样子!
…………
故事仍旧在继续着,阿拉萨得的死亡让SAS他们将目标锁定在了昔日天启四骑士现存的扎卡耶夫身上,但在后来抓捕小扎卡耶夫的行动中,对方却宁死也不配合。
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