在外界还在关注掌机行业里情况的时候,杨晨则是开始组建关于《使命召唤:现代战争》的团队了。
作为一款FPS游戏而言,对于目前的星云游戏而言,并不缺少经验。
从一开始在《生化危机》上的尝试,再到后来的《生化求生》的火爆,其射击的手感积累,还有射击游戏中的动作这些,整个团队都已经有了一个很好的经验积累了。
射击游戏,听上去简单,但做起来还是挺考验整个制作团队能力的。
比如射击的枪械弹道手感,甚至包括视角这些,都时非常重要的游戏体验标准。
如果不是有《生化危机》《生化求生》还有《合金装备:幻痛》这些游戏里面积累的经验,杨晨也不会选择来进行制作《使命召唤:现代战争》这款游戏了。
而对于《使命召唤:现代战争》这个系列而言,可以说是最被玩家们耳熟能详的了。
始于二战,崛起现代,从这八个字里面就能够看出‘现代战争’对于《使命召唤》这个系列的影响了。
同样的也正式这一步确定了《使命召唤》的一个基调,多人模式还有好莱坞式的剧情体验沉浸。
让玩家化身特种部队的战士,完成一个又一个艰难的任务,这给予玩家带来了足够的爽快点。
但跟其余FPS游戏中过分强调主角是英雄,有多么厉害不同的地方在于。
‘现代战争’中对于玩家操纵的‘主角’队友也有很深的刻画,并且在游戏中的队友是切身能够为玩家带来帮助的,而不是那种咸鱼式喊6666,然后还给你拖后腿的猪队友。
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