其他游戏公司想要做一个活动,尤其是关于这种福利活动,都是要考虑各种数据,比如营收比例的增长,还有玩家留存这些。
而这些活动基本上也都是在游戏快不行,或者面临竞争对手的时候,才会推出以此来稳定游戏的玩家人数。
毕竟活动推出的太多,玩家们在游戏里面肝的内容变少,就会导致在线下滑这些情况发生。
在《生化求生》里面其实有这样一种趋势了,当然这种趋势是对于PVE内容的玩家,他们只打PVE副本各种刷刷刷,反而对于各种娱乐模式与丧尸模式没有什么兴趣。
当一个版本的内容副本打通后,他们多半会AFK一段时间,普通游戏公司而言恨不得将所有玩家,日日夜夜困在游戏里面,这AKF不是要了他们KPI指标的命?
所以经常会出现,很少做活动,或者做活动发放的福利扣的要命,就像是他们要掏钱给玩家一样。
而星云游戏在杨晨的带领下,包括手下的运营团队,更多的是秉持着另外的一个理念。
类似于梦境记忆中一款名为《FF14》的运营理念,不需要玩家每天向上班一样的打卡登录,各种肝日常才能够跟得上版本的节奏进度。
即便是放下很长一段的时间,再一次回到游戏中,也能够一次性打通大版本的内容。
而那种喜欢刷刷刷的肝帝玩家们,在游戏里面也会加入非常多类似外观式的道具,跟各种成就道具奖励,让它们有足够的动作去刷刷刷。
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